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VCN 3D MODELS
SKETCHUP Y GOOGLE EARTH
domingo, 27 de mayo de 2012
viernes, 13 de abril de 2012
Umbracle, más que un modelo 3D, un estudio.
Hace un par de meses realicé un modelo para incluirlo en la capa 3D de Google Earth. Se trataba de l'Umbracle, edificio de la Ciudad de las Artes y las Ciencias. En aquel momento lo califiqué como mi mejor modelo, muy complejo, ya que estaban hechas todas y cada una de las barritas que forman cada arco del techo.
La idea era realizar un componente que se repitiera 54 veces en el modelo, por lo tanto sólo tuve que hacer un arco y copiar y pegar.
El problema fue que por su complejidad no lo pudieron ni procesar. Así que esta semana decidí simplificarlo un poco: convertí los barrotes en una textura PNG y reduje algunos detalles.
Aún así era complejo. Después de varias consultas en el Foro, recibiendo ayuda del personal de Google y otros modeladores y compañeros de afición, llegamos a la conclusión de que el problema era la excesiva cantidad de caras. El modelo que mostré en el foro contenía 200.000, pero en verdad, el original contenía la friolera cantidad de más de 500.000.
Después de muchas horas de faena, con calculadora en mano y siete versiones diferentes del modelo, puedo decir que he conseguido una versión de (sólo) 9400 caras, número que ya se acepta para un geomodelo.
Aquí la comparación: la primera versión y la "extra-low-poly"

Lo mejor de todo es que apenas se aprecia diferencia entre ambos modelos pese a haber reducido más de 400.000 caras.
Me gustaría dar las gracias a todos los modeladores y compañeros que me han aconsejado y recomendado durante estos días, sin su ayuda, no hubiera podido conseguir realizar este modelo.
domingo, 12 de febrero de 2012
TORRE MUDÉJAR DE LA ALCUDIA, el rascacielos del siglo XVII
Este ha sido uno de mis trabajos preferidos, ya que conozco perfectamente la zona. Desde pequeño he ido a Jérica todos los años, y he crecido contemplando la Torre.
La torre ha quedado bastante real, ya que las texturas las saqué yo mismo, sin tener que basarme en Street View o Internet.La torre de las campanas consta de tres cuerpos octogonales, de distinto perímetro cada uno. El primer cuerpo es octogonal puro, es decir, sin estribos ni ornamentaciones, supuestamente de origen romano y que se conoce documentalmente desde el año 713 como "Torre de la Alcudia". Actualmente está dividido en cuatro dependencias y a tres de ellas se tiene acceso por la escalera de caracol que da acceso a la torre. El cuarto, que es el inferior, tiene acceso propio y se comunica a través de una escalera con el primero. El segundo cuerpo es el que contiene las campanas. Estas están ubicadas en unas aberturas en arcos de medio punto. El cuerpo está subdivido en dos, y en el inferior se encuentra el mecanismo del antiguo reloj, exteriormente va ornamentado con dibujos geométricos en rombos. La linterna superior lleva menor decoración que la central y está cubierto con un cupulín decorado con teja vidriada. No es solamente ejemplo único en su clase por tierras valencianas, sino también uno de los últimos de este arte y, sobre todo, que no fue proyectada ni realizada por mudéjares o moriscos.
Con este modelo inicio una serie de proyectos relacionados en la zona del Alto Palancia: iglesias, capillas, murallas, ermitas y otros monumentos de los que ya tengo material para trabajar.
#modelingAltoPalancia.
sábado, 28 de enero de 2012
Modern Bedroom - Special 3D Challenge 001
He diseñado esta habitación para el Special 3D Challenge. Tenía algunas ideas al respecto, pero hasta que no me puse con SketchUp no empecé a verla realmente. Está dividida en dos plantas, por lo tanto, se podría encontrar en un ático o dúplex. En la planta baja encontramos la cama, un separador de madera que da a un pequeño estudio bajo las escaleras, y una zona amplia de armarios.
La planta de arriba está totalmente dedicada a la lectura y reposo. Un largo pasillo con una estantería empotrada conduce a un espacio de butacones.
Probablemente lo mejor de la habitación es el sistema de proyección que se lanza desde la estantería a la pared de enfrente. Así, desde la cama, se puede ver una buena película en una inmensa pantalla.
La decoración es minimalista, con dos grandes cuadros: una campana de un saxofón y un mural de tres paneles de NY, todo en blanco y negro.
Aparte de eso, en la estantería encontramos jarrones modernos, retratos pop-art y libros, además del proyector.
He de decir que ha sido la primera vez que diseñaba en interior, y la verdad es que aunque me gusta más el geo-modelado, la experiencia no ha sido defraudante, es más, creo que mi modelo podría optar a uno de los primeros puestos, o incluso ganar el render que se le hace al ganador. Suerte a todos los participantes ;)
domingo, 15 de enero de 2012
West Brompton Station
West Brompton es una estación perteneciente a West London Line (WLL) y al metro District Line, situada en el oeste de Londres . Se ubica en Old Brompton Road ( A3218 ), inmediatamente al sur de Earls Court Exhibition Centre y al oeste del cementerio de Brompton . La estación está en la Rama Wimbledon de la línea District entre las estaciones de Earls Court y Fulham Broadway.
Este modelo lo he realizado basándome únicamente en las imágenes de Street View proporcionadas por Google Earth, y las texturas también han sido sacadas de ahí.
Me ha gustado mucho el diseño del edificio, muy de época industrial (siglo XIX), dejando lucidos esos ladrillos de tonalidad oscura. Próximamente quizá modele un segundo edificio perteneciente a la terminal de pasajeros de esta estación.
jueves, 12 de enero de 2012
Mestalla: cuando no se puede mejorar más un modelo.
El Estadio de Mestalla, oficialmente y en valenciano "Mestalla, camp del València", es el estadio del Valencia CF. Su nombre se debe a la acequia de Mestalla que pasa por debajo del campo. Está situado entre la Avenida de Suecia y la Avenida de Aragón en la ciudad de Valencia. Anteriormente, entre 1969 y 1994, se llamó Estadio Luis Casanova. Posee una capacidad de 55.000 espectadores.
Esta es la sexta vez que rehago el campo de Mestalla. Probablemente es el modelo que más veces he repetido con la intención de verlo en Google Earth. Aún así, Google me contesta, excusándose con que "ya existe un modelo mejor", cosa que no me creo ni comparto. Esperemos, que con el enésimo arreglo del estadio, le den una oportunidad y lo podamos ver una temporada en la capa 3D. Que haya suerte :)
Coll Island 3D Project: Fase 2
Habiendo acabado gran parte de los edificios de Main Street, en Arinagour, comienza la segunda fase del proyecto. Esta consiste en recrear la terminal de Ferry del puerto, que incluye las oficinas del puerto, un pequeño almacén y el muelle (aún por acabar).
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